Teste de Instalação do Second Life no ReactOS 0.3.9

Apesar de na semana passada ter sido anunciado o fim da versão brasileira do Second Life – a empresa que prestava suporte ao mundo virtual desistiu da empreitada, o mundo virtual continua na ativa e funcionando normalmente, bastando baixar o programa e instalar no computador para ter acesso ao ambiente. Como há muito tempo abandonei meu Avatar no Second Life a própria sorte – quem sabe um dia arrume alguma coisa útil para fazer com ele, aproveitei a noticia para checar as atualizações na plataforma; para isso tentei instalar o Second Life (a ultima versão disponível no site era a 1.23.4.123908) no ReactOS 0.3.9 emulado em máquina virtual VirtualBox.

Instalação

A instalação do Second Life ocorreu sem problemas, tendo sido todos os arquivos copiados para a árvore do sistema. Ao tentar iniciar o programa, é exibido mensagem de que o mesmo precisa do DirectX 9.0B ou superior, mas que pode funcionar sem, perguntando se desejaríamos continuar (a iniciar o programa). Apos a confirmação uma segunda mensagem foi exibida informando que o Second Life só funciona com resolução de 32Bits.

O executável de instalação do Second Life inicializa sem problemas no ReactOS.

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Análise do jogo Unreal Tournament no ReactOS 0.3.9

Apresento a vocês uma análise de um jogo antigo, anterior ao Counter-Strike, que era febre na era dos Pentium’s e K6’s da vida, o Unreal Tournament, o primeiro da série.

Este jogo é um dos primeiros que passaram a funcionar com o ReactOS. Realizei toda a análise dele na última versão do ReactOS, a 0.3.9 no VMWare, segue abaixo:

Executando o Setup do jogo.

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Testes sobre a parte de redes do ReactOS 0.3.9

Esse artigo é o primeiro de muitos que estarei publicando para o blog ReactOS Brasil, nesse realizei testes na nova versão do ReactOS 0.3.9, sobre as funcionalidades de rede.

Testes com o Ping

Primeiro, realizei testes com o famoso comando “ping”, muito usado para saber se um determinado host está respondendo ou não, também usado para saber se a conexão de rede está funcionando ou inoperante. Nesse caso realizei testes, inclusive a opção –t (que envia pings infinitamente, ou até que se cancele com control+c), funcionando perfeitamente, como no Windows ou Linux.

Resultado do comando Ping.

Resultado do comando Ping –t.

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Primeiras impressões do ReactOS 0.3.9 – Media Player, ReactX e muito mais!

Primeiramente tenho que deixar claro que tive dois momentos ao testar a nova versão do ReactOS, o primeiro foi antes do feriado ao baixar a versão Live CD e constatar que não haviam mudanças em relação a versão Trunk Build 40257 testada pelo blog à algumas semanas atrás (leia aqui), e a segunda ao retornar do feriadão e baixar a versão de instalação do ReactOS 0.3.9 e constatar pela primeira vez que a versão Live CD não correspondia em recursos à versão de instalação; fui da frustração à euforia porque a nova versão 0.3.9 trás diversos novos recursos há muito esperados pelos usuários do ReactOS, mesmo que não estejam ainda acabados. A implementação de um recurso similar ao DirectX, chamado de ReactX, já está presente e apesar de não estar completo parece ser responsável por já ser possível rodar vídeo no ReactOS – ao menos a proteção de tela ao estilo Matrix que é disponibilizado está funcionando corretamente, exibindo a animação correspondente.

O ReactX já está disponível por padrão nesta nova versão do ReactOS.

No ReactX tudo é feito para ser muito semelhante ao que temos no DirectX, mas chega a ser estranho perceber que o mesmo já esta na versão 9.0C, como mostra a imagem...

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